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 la maj 1.27

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fragmakiller

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MessageSujet: la maj 1.27   la maj 1.27 Icon_minitimeMer 18 Mar - 17:00

je dit NON cela est trop on ne peux pas joué dans de tel condition!
le 7 avril la maj sera mise.. comme vous le savais cela va totalement changé --"
la colére de iop super! de mes si beau -6000 cela passe a -600
avec un système totalement idio !
je dit non a la nouvel maj!
le pire c'est que la FM va totalement changé personne va vouloir fm....
les item forgemagé coutera de plus en plus cher !


dite se que vous pensé de cette nouvel maj !
king
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youtz&cie




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MessageSujet: Re: la maj 1.27   la maj 1.27 Icon_minitimeMer 18 Mar - 19:51

"cher ta les nerf" lol bey ui coco c'est pu une vulgaire roulette russe xd

Perso jla trouve cool la news mage surtout le fait de pouvoir gagné des parcho caractéristique dans les aggro.

Pis iop coco kanistere c'est fini c cool aussi ca lol
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Cash-Black
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MessageSujet: Re: la maj 1.27   la maj 1.27 Icon_minitimeMer 18 Mar - 22:56

fragmakiller a écrit:
le pire c'est que la FM va totalement changé personne va vouloir fm....
Tu te fourres le doigt où tu sais... je trouve très bien la nouvelle forgemagie, vu qu'un objet ne peut plus être "détruit" à la forgemagie. J'ai réussi à monter une cap'itaine facilement.

Sinon, comment tu sais pour le 7Avril ? Razz
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fragmakiller

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MessageSujet: Re: la maj 1.27   la maj 1.27 Icon_minitimeMer 18 Mar - 23:03

on véra bien mais ça va pas le faire !!!!
je le sais car je sais lire cela est marqué dans le cite!
et oui les iop savent lire!
king
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Cash-Black
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MessageSujet: Re: la maj 1.27   la maj 1.27 Icon_minitimeMer 18 Mar - 23:05

Tu ne diras pas la même chose quand la version sortira... simple de remonter un objet, sans dépasser le maximum. Par contre, un Gelano PA/PM est presque impossible maintenant (Même sur Bêta).

EDIT : Je vais fusionner les deux sections (Divertissement et Screens divers) car c'est le même thème.
EDIT 2 : On ne peut pas! xD


Dernière édition par Cash-Black le Sam 21 Mar - 1:51, édité 1 fois (Raison : PA/PM et non PM/PM)
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fragmakiller

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MessageSujet: Re: la maj 1.27   la maj 1.27 Icon_minitimeMer 18 Mar - 23:13

loooooool tkt on t'en veux pas c'est pas ta faute :pp



king
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Cash-Black
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Cash-Black


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MessageSujet: Re: la maj 1.27   la maj 1.27 Icon_minitimeSam 21 Mar - 1:56

Il y a un problème avec les armures du féca... lorsque je dois attendre encore 1-2 tours avant la relance, je ne les ai déjà plus. Est-ce un bug ?

Sinon, mon piège répulsif est bizarre, il a repoussé Troka (Baba') et il n'a plus pu jouer. Sinon le poison machin est très nul, seulement -8x environ (avec 600 d'agi), lançé en ligne...

L'arbre de vie n'est pas mal, petit bémol... l'arbre a environ 60% de résistance terre, donc pas très pratique pour les sadidas terre. (....)

Pas mal le sort peur où l'on vise, j'adore! et Libération qui tape à 4x s'il y a un obstacle. Sinon bah .. invisibilité a été un petit peu nerfé, c'est pas juste! Les cras ont été vraiment trop rehausser.

Le truc qui est énervant, c'est avec la vitalité qui donne de l'initiative. Ils ont inversé les rôles, alors que les sacrieurs n'avaient presque jamais d'initiative, maintenant!!! Mad
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Korven

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MessageSujet: Re: la maj 1.27   la maj 1.27 Icon_minitimeDim 12 Avr - 19:46

Citation :
Les cras ont été vraiment trop rehausser.

Moi je l'a trouve bien cette Maj pour sa :p Fleche cinglante qui enleve autaumatiquement 1Pm sur un jet normal, ou Fleche de dispersion qui est comme le sort "Soufle" des iop Mais avec 8po de base et modifiable qui repousse sur 2 case AUTOMATIQUEMENT les personnes , Meme si elle sont gener pas un autre perso :p (sauf pour les decors u_U) utilr en Pvp quand une personne se cache derrier un arbre. (mais malheuresement se sort se lance tout les 2 tours au lvl 6)




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Korven Kinigas cra 125
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MessageSujet: Re: la maj 1.27   la maj 1.27 Icon_minitime

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